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游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何? - 知乎

游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册电脑游戏游戏Steam喋血复仇(游戏)游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何?《喋血复仇》是由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。其将于10月13日正式解锁。显示全部 ​关注者93被浏览321,796关注问题​写回答​邀请回答​好问题 13​添加评论​分享​60 个回答默认排序杉果Sonkwo​单机游戏话题下的优秀答主​ 关注298元的《喋血复仇》值不值得买?花3分钟看完这篇短文,马上了解本作的全部优缺点!先说结论:《喋血复仇》不适合轻度和休闲玩家购买,它的目标受众是《求生之路2》硬核粉丝和团队合作射击爱好者。优点1:继承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基础上进行了大幅扩展。其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者,最后抵达指定的安全屋。《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血复仇》的内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得《求生之路》老粉体验。优点2:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性。这条是不是优点还存在一定争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。每抵达一个安全屋,玩家都能在自己事先组建好的卡组里(或者嫖队友的)抽取卡片来组建 Build,而每场游戏也都会随机出现一些环境卡或者 debuff 卡来增加变数。这些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根据卡组、角色和手头武器来搭配自己想要的玩法。毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。当然也有许多玩家不喜欢这种玩法,所以还请各位见仁见智,不要被情绪化言论过多影响。争议点1:《喋血复仇》或许太难了,而且难地有点刻意。除了最简单的难度以外,《喋血复仇》的其他难度其实都还挺难,并且很吃团队协作。这也就意味着一件很残酷的事:你必须要和朋友一起玩才能有良好的游戏体验,要么就开麦跟队友交流,否则遇到不肯配合的队友就只能干瞪眼。然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团,最后在无限刷新的特感里含泪倒地,留下一句“**队友”之后愤然退出。我们还可以说“当谜语人是L4D2的一部分”,但我们真的没法解释部分关卡中有点崩坏的难度体系。《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、堆数值、堆 debuff 卡牌的方式来降低玩家的容错率。说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,那《喋血复仇》还是会带给你不错的游戏体验的。缺点1:平衡性问题。书接上文“刻意的难”。更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶妈卡组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用,比如狙击步枪 Build。得亏《喋血复仇》不是一款纯 PvP 游戏,不然这平衡性得被玩家骂成啥样啊……缺点2:不支持创意工坊,甚至不支持 Mod。说到这大家应该也看出一点意思了:《求生之路2》是一款能联机的单机游戏,《喋血复仇》是一款能单机的网游。我们也都理解《求生之路2》的创意工坊为游戏注入了多少活力。美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活……玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。华纳兄弟自然不可能允许玩家随便魔改他们的网游,否则就没法创收了,对吧。总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色。当然称赞归称赞,至于这游戏值不值298元/60美元嘛……大家懂的都懂啦。发布于 2021-10-12 17:50​赞同 55​​23 条评论​分享​收藏​喜欢收起​王澍​游戏话题下的优秀答主​ 关注有诚意的续作B4B的血统毋庸置疑,除了不再是旧老大Mike Booth领衔以外,Turtle Rock的制作名单在这个浮躁的世界堪称惊人的稳定。他们的游戏主题其实也从未变过,无论是L4D,还是再次独立后的Evolve,直到现在的B4B,都是非对称竞技游戏。B4B和Evolve不一样的地方就在于,玩家是对这个游戏有着一些预先的设定和期待的,某种程度上游戏的设计必须符合L4D老炮们的要求,基础的玩法和系统毫无意外的一致,制作者需要的是在这之上添加更多现代、创新、有风险的决策。(如果放到现在,L4D2不过是L4D的大型DLC罢了)从复刻L4D的玩法来说,B4B基本上是做到了,时隔超过10年(如果不算去年更新的Last Stand),求生的道路终于又有了新的官方内容。在群友 @何老湿 @护士衫下 @pcw 的群策群力下,我们开了一把刺激的万圣节趴。不得不说这游戏的联机是真的用功,就算我们是身处两岸三地,B4B也做到了比缝合游戏内容更丝滑的缝合多平台,基本流畅的打完了游戏第一大章。在没有什么模组和卡牌的情况下新兵难度除了要捡钱真的不用操心太多新内容,提供了从L4D老炮到这个僵尸无主之地地顺畅体验。如果想和二三好友一起联机,梦回网吧时代的话,B4B是不会让你失望的。难以言喻的人肉“插件”我给卡牌和枪械模组(以及辅助装备)起了个名字叫人肉插件。这些内容也不是什么新东西,人物技能和枪械品质,都是非常成熟的游戏内容,这些丰富的人肉插件给角色提供了更多组合的可能性。好处是,队伍和每个人的角色有了更多的build,更多可以摸索的游戏内容。坏处就是,这也太tm复杂了吧! 连特感都是在大类下面带插件的,turtle rock你确定这是个好的发展方向么?非对称竞技的迷雾前面两节内容可以说是比较显而易见的,这一段开始才算是正文:PvP模式B4B非常奇怪的竟然没有Campaign Versus模式,而且Campaign Versus似乎从一开始就没有被考虑进有些设计中,现在的PvP只是原来L4D的Survival Versus。为什么说一开始就没有考虑进去,因为B4B的章节设计是不符合对抗节奏的。一大章太长,一节又太短,比较正常的应该是4个场景的轮换对抗。 而且在今年年中放出的一段访谈中开发人员也明确提出不会有从A到B的跑图对抗。不像Campaign Versus中大量的战术空间,生存对抗问题就是在一个较小的场景进行生存对抗可能无法提供足够的竞技内容。我想这也是为什么设计人员要在人肉插件上下了很大功夫。按照这个思路,人类和特感之间可以在复杂的build之间衍生出类似石头剪刀布一般的博弈系统。但是人肉插件越复杂,这个系统很可能就越脆弱,没有人知道怎么去平衡一个复杂的对抗系统,强力的build会成为所有人的共通选择。 另外一个没有继承的对抗元素是tank。 在L4D2里,tank在每关都几乎是对抗中最重要的地方,围绕着tank的刷新位置和人类方的血型和补给,也是一个有趣的战术内容产生地。当然B4B的一些现代化设计也有好的方面。比如L4D2的对抗实在太难了,无论是哪边的容错空间都十分的小,反应时间极其的短。B4B的双方整体节奏都降下来了,降到了能便于更多人上手对抗的程度。路在何方应该还没有人知道。虽然wikipedia什么的能列出一大堆包含非对称对抗的游戏,甚至CS也名列其中,但是CS那种程度的不对称,还不太够得上这个类别的门槛。这个类别在L4D之后的年代里,我看来唯一成功的IP是黎明杀机 Dead by Daylight. 游戏发售5年后在线人数仍然在steam top10的门槛处上下浮动。 这个游戏你说他复杂吧,人肉插件贼多,但是好多也很废,杀手也是参差不齐,游戏整体评分也不是特别高,能续到这么久,很大原因是制作组在不停的更新内容,加上基础机制良好。而现在也很难说Turtle Rock是否会在未来几年中不断为B4B添砖加瓦,尽管能加的东西非常多,比如良好的Campaign vs,开放MOD制作,不断的调整对抗的平衡性等等。如果没有这些东西,就算人肉插件再复杂,目前优秀的战役内容也会很快就被消耗完。除了杀鸡,像Turtle Rock自己的Evolve, 以及Killing Floor等等,都没什么大波澜就慢慢的消逝了。虽然非对称内容已经在非常多的游戏中不断出现,但目前为止,这个类别还不能像MOBA和传统FPS那样持续的输出一线竞技作品。纵使我也觉得非对称对抗在很多方面是有趣的,不过要等这个类别能够成为一方强国,大概游戏制作者们还有很长的路要摸索。编辑于 2021-10-31 23:50​赞同 17​​2 条评论​分享​收藏​喜欢

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8.5万

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2021-10-08 18:39:49

未经作者授权,禁止转载69099111779给大家省流:

地图比测试多6-7倍

卡牌156种

枪械调整得更加合理

实际体验老兵难度开荒流畅爽爆

网络稳定,挂加速器不卡(部分地区玩啥都卡就没救了)

想玩有钱,买!想玩不太有钱,觉得合适就咬咬牙!

想玩没钱,ea会员嫖!

想等创意工坊觉得不如l4d2,嫖几个小时感受一下

不过就目前几个小时的体验,我真的是吹爆!

大家担心具体难度可以看我老兵难度开荒实况视频:BV15q4y1N7j3

打不准其实可以搭配不需要射击瞄准的职业【敲重点!】Tick Tick Boom游戏知识分享官游戏单机游戏僵尸求生之路第一人称自制多人免费游戏单机联机游戏知识喋血复仇

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喋血复仇Back 4 Blood

人气:加载中...

制作公司:Valve Software

发行公司:Valve Software

游戏平台:PC XBOXONE PS5

游戏类型:第一人称射击FPS

官方主页:点击查看

语言版本:中文,英文,日文,其他

发售日期:2021-10-12

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媒体评分77/100Metacritic8.0/10IGN7.0/10Gamespot32/40Fami通是经典《求生之路》系统的有趣融合作品,并合理地加入了现代游戏特征

详细>>出色的战役和充满乐趣的基调渗透在游戏设计的各个方面 

详细>>甲板构建系统有助于游戏的多样性 有趣的自定义构建 战斗令人满意 但特殊感染者平淡无奇

详细>>保留了《求生之路》的风格的同时,向着全新的方向升华,卡牌系统使战斗千变万化。

详细>>

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最低配置推荐配置操作系统:Windows 10(64位)

处理器:i5-6600 (3.3 GHz)

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

DirectX 版本:12

存储空间:需要 40 GB 可用空间

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:Intel Core i5-8400 (2.8 GHz) 

内存:12 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 

DirectX 版本:12

存储空间:需要 40 GB 可用空间

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第一章1-1复兴堡

第一章1-2隧道

第一章1-3痛苦列车

第一章1-4十字路口

第一章2-1 大扫除

第一章2-2 书虫

第一章2-3 酒吧间闪电战

第一章3-1 特别外卖

第一章3-2 餐馆

第一章4-1 坏种子

第一章4-2 地狱钟声

第一章4-3 荒废弃置

第一章4-4 雷声大作

第二章5-1 战斗的召唤

第二章5-2 手巧之人

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喋血复仇专区_Back 4 Blood_l4d3中文版下载,MOD,修改器,攻略,汉化补丁_3DM单机

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喋血复仇(Back 4 Blood)

类型:动作游戏

制作:Turtle Rock

平台:

PC

PS4

XBOXONE

PS5

XboxSeriesX

发行:华纳

发售:

2021-10-13 ( PC )

2021-10-13 ( PS4 )

2021-10-13 ( XBOXONE )

2021-10-13 ( PS5 )

2021-10-13 ( XboxSeriesX )

语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国

官网:点击进入 游戏商城 正版购买

8.0

已有327人评分

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《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人射击游戏。无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。

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操作系统:

64-bit Windows 10

CPU:

Intel Core i5-6600 (3.3 GHz) OR AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz)

内存:

8 GB RAM

显卡:

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti OR AMD Radeon RX 570

存储空间:

需要 40 GB 可用空间

操作系统:

64-bit Windows 10

CPU:

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显卡:

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什么?你说这游戏你想一个人玩?你配吗?-《喋血复仇》正式版评测 - 哔哩哔哩

说这游戏你想一个人玩?你配吗?-《喋血复仇》正式版评测 - 哔哩哔哩 什么?你说这游戏你想一个人玩?你配吗?-《喋血复仇》正式版评测迷失攻略组

关注专栏/什么?你说这游戏你想一个人玩?你配吗?-《喋血复仇》正式版评测什么?你说这游戏你想一个人玩?你配吗?-《喋血复仇》正式版评测

2021年10月30日 11:48--浏览 ·

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迷失攻略组粉丝:3.8万文章:1407

关注本文作者:胖子2563当日历的那一页还停留在2020年,当我们在彼时目睹《喋血复仇》令人热血沸腾的宣传片,当我们听说这是如雷贯耳的龟岛工作室亲自操刀,当这一部《求生之路2》的精神续作呼之欲出,所有的《求生之路》系列玩家都沸腾了。结合先进的技术,有着优秀画面的作品承载了无数人的美好幻想。当B测的钟声敲响,一些人顺利进入体验了游戏,他们选择放弃了幻想,并告诫其他被幻想冲昏头脑的人要冷静;当正式版的序幕徐徐拉开,所有人都回到了现实。熟悉的四人合作打僵尸本段旨在详细介绍本作的核心玩法,如果你是B测的老玩家或已经上手正式版,可自行跳至下一部分继续阅读。总的来说,《喋血复仇》和此前的《求生之路》系列核心玩法没有太大的不同。简单总结就是四个人拿着枪,一路杀过尸潮抵达安全屋,期间需要收集各种补给、道具来应对海量的进攻,抵御角落里特感的突然袭击,利用团队之间的配合,达到1+1+1+1>4的效果。在此基础上,开发者还加入了类似肉鸽元素的卡牌系统以及可以四处收集金钱,获取装备的购物系统。其在玩家个人能力构筑和团队资源合理分配上做出了深度和创新,是本作的一大亮点。只是这锦上添花的创新不仅难以掩盖过于明显的瑕疵,甚至还成为了束缚游戏的桎梏。卡牌系统不会吧,你真的想一个人玩?不知是龟岛最近手头太紧还是一拍脑门想出的决定,《喋血复仇》从一开始就被定位为实打实的“多人游戏”,在这里,如果你想一个人打穿全部战役,从技术角度讲并非不可,但是这一定会带给你极差的游戏体验。首先,AI队友的智商堪忧。且不说三个AI如何配合一个玩家过关,光是AI队友的自理能力都成问题。一路走来,他们不会换枪,不会给自己加血,不会拾取任何装备和武器附件,前期游戏难度较为友好尚且可以应付,到了后期难度提升,他们则完全成为玩家通关路上的绊脚石。不过相比B测时麻木的队友,他们会给玩家分享弹药,疗伤和救人,但这些智商上的微小提升相比于海量尸潮的复杂环境来说还是捉襟见肘。其次,单人战役无法给玩家提供任何补给点奖励。而补给点恰恰又是回到基地时解锁新卡牌的重要资源,没有这些卡牌,玩家就难以在后来的关卡中完成角色的能力构筑。即使把“解锁新卡牌”这种功利性的目的放在一边不谈,没有任何奖励带来的挫败感想必不亚于辛辛苦苦工作了一年,却被老板拖欠工资一般难受。即便玩家一开始就能在单人模式下使用所有的卡牌,可是未尝磨炼的你真的知道哪些牌有用,哪些牌没用吗?所以多人模式一定能提高游戏体验吗?那你一定没见过一扇警报门和一只鸟都没落下的队友和刚刚拉起来就问你拿药,然后接着往前送的队友。相比BETA测试,游戏增加了什么打开游戏的选择起始点列表,你会发现《喋血复仇》新增加了4个章节,而每一章节下,又有大大小小10个左右关卡,大概算下来,50关上下的内容绝对量大管饱。除了增加的新关卡,游戏还丰富了每个模式的教学动画以及通关前后的过场动画,一定程度上丰富了剧情,但是由于没有中文配音,在这个快节奏的射击游戏面前,我们实在没有多少时间留意字幕,自然也难以知晓剧情。另外,游戏解锁了更加完整的卡池和其他四个角色。核心玩法与B测时大同小异。另外,游戏加入了换装和武器涂装系统。衣柜中的套装还好,但单件的衣服设计就很不走心。新加入的过场动画其中一个新增的关卡,教堂通关难,难于上青天笔者作为一个《求生之路》的老玩家,可以轻松玩转简单难度,认真打配合可通过普通难度,有大佬带可以勉强通过困难难度。可是在《喋血复仇》里的新兵难度,坦白说,我打不过。相比于《求生之路》中只在阴暗角落伺机进攻的特感,本作中的特感行动不仅明目张胆,且体型巨大,大多数时候还三五成群。最常见的情况就是,面对一波波尸潮,人类刚要集中火力,突然冒出来的特感又不得不逼迫人类纷纷散开,而此时一个大意的玩家打中了远处的一群乌鸦或者告密者,或者某个玩家被某个特感控制或者抓走,那么这个时候这群玩家的噩梦也就开始了。当你费尽九牛二虎之力终于挺过这波攻势,所有人身上的装备已经不多了,大量甚至过半的弹药资源都消耗在这场战斗中,加上本作独创的受伤机制(生命值上限在玩家受伤后逐渐减少,除非使用医疗柜),接下来的冒险之旅将举步维艰。而面对几乎没有的任务引导,一时间竟不知去向何方,只能硬着头皮继续探索,进入下一个循环。类似于猎杀者(HUNTER)的特感,会把玩家从背后拽走,有的会吐丝困住玩家游戏里非常常见的高个子,远比CHARGER强大,其攻击范围大,伤害高,即使右臂有弱点也依旧不好对付。沼泽怪,不惊扰则已,一旦被惊扰会把玩家吃掉当然,如果只是特感太强,还不至于没有应对的方法,但是加上给敌方大幅增益的腐败卡,情况就没有那么简单了。成也卡牌,败也卡牌对于“四人合作打僵尸”这一细分玩法,除了不同的关卡设计,还能加入哪些新内容一直以来都是各个开发商绞尽脑汁研究的问题。龟岛的做法则是一套卡牌系统。你可以简单理解为肉鸽游戏里给主角提供的各种BUFF,但是这些BUFF又是玩家可以自行选择的,因此在出发前组合出一套适合自己战斗方式的卡组就极其重要,而不同卡牌构筑出的效果又给本作增加了许多重复游玩的可能,在搭配合理的前提下,获得良好的游玩体验也并非不可能。这套系统也呼应了贯穿整个游戏的资源管理和策略搭配。然而你以为卡牌只能给玩家带来增益吗?当你看到关卡开头的腐败卡,就不会这么想了。腐败卡一方面指示了玩家本关卡的目标,也提供了一些支线目标的奖励,例如无人致残或不触发鸟群、警报门和告密者等,但其中最为可怕的则是各种场景DEBUFF和敌方增益。尤其当玩家来到第三章,不时能抽到某特感护甲(血量大幅增加)+停电/大雾+爆炸头僵尸+燃烧僵尸这样的“死亡组合”。加上如前文所述的特感三五成群出现,游戏难度成指数级增加,而如果此时又恰逢BOSS战(食人魔或破坏者),那么这场战斗就可以直接投降了。因为都不需要特感出面,一群爆炸头丧尸在黑夜的掩护下就可以把玩家折腾得死去活来。值不值得买笔者的答案是不值得。因为就目前游戏展示出的内容来看,过高的游戏难度和有限的创新无法匹配哪怕是标准版的298元。这样的高价且不说有没有竞品,光是要安利给身边的小伙伴就是一个极大的挑战。再看看同类作品,经典《求生之路》虽然没有比肩如今3A大作的画面,但其支持的创意工坊早已为其延续了无穷的生命力,而另一家《僵尸世界大战》虽被诟病吃相难看,但其中独特的武器和名副其实潮水般的丧尸未尝不是另一个好的选择。结语当我和队友扛着两箱食物补给给NPC送起了末日的“外卖”,我似乎看到了在另一个时空,有同样的四个人顶着超市警报引来的尸潮,为枪店老板送来末日的可乐。龟岛想要凭借这一部作品再现当年的辉煌,殊不知如今早已不是当年那个细分玩法还不明确的时代,如果说这部作品是对《求生之路》老玩家的终极挑战,那么过高的定价一定是压垮骆驼的最后一根稻草。本作首发加入微软XGP。本文为我原创本文禁止转载或摘编

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DX

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喋血复仇

Back 4 Blood

游戏类型:

第一人称射击

游戏制作:

Turtle Rock

游戏发行:

华纳兄弟

游戏平台:

PC/XboxOne/PS4/PS5/XSX

上市时间:

2021-10-12

官方网址:

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游戏介绍:

  《喋血复仇》是由Turtle Rock制作的一款第一人称射击游戏。该作类型依然是他们擅长的多人合作打僵尸游戏,不过本作将面向下一代主机打造,在这个新旧主机交叠的时候,无疑十分令人期待。虽然题材相同,但这是一款从零做起的原创游戏,深度优化Turtle Rock精良的合作打僵尸机制并辅以创新。虽然玩法差不多,但这并不是《L4D3》,不过你可以将其看作《L4D》的精神续作。[详细内容]

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《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行

《喋血复仇》11月更新上线 调整平衡、修复Bug等

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